ここではルールの運用ミスによりプレイヤーの方々に迷惑をおかけしたことを深くお詫びし今後のために生かすコンテンツです。
★クレリックの《武器熟練》
sasaからの指摘でクレリックは信仰している神が好む武器の《武器熟練》を持っているということでしたが、その通りでした。
次回からはそのボーナスつけてください。
★モンクは鎧の使用に《習熟》していない。
→よってシンがレザーアーマーを着てるのはおかしい。
※この場合、シンは攻撃ロールおよび全ての技能判定に鎧の判定ペナルティ0を受けることになる。
・・・あれ?レザーはペナルティ0だから着てた方がいいということか?
'03/0215追記
確かにペナルティを受けませんが、鎧を着ることによってモンクの特殊能力を使う際には秘術呪文失敗率を使用し成否判定をする必要があるとPHB P.48に書かれてました。
さらに攻撃、移動の面でも、レベルアップして行くと複数攻撃ができるようになりますが、それができなくなるし、高速移動もできなくなります。
また、下の項目にも関係しますが、判断力ボーナスとモンク特有のACボーナスが得られなくなります。
★モンクのACには判断力ボーナスが加算できる。
→現在 10+2(鎧ボーナス)+2(敏捷度ボーナス)=14 を
10+2(鎧ボーナス)+2(敏捷度ボーナス)+0(判断力ボーナス)=14
なんだ変わらんじゃん。w
'03/0215追記
前項でも説明しましたが、判断力ボーナスと鎧ボーナスは両立しないようです。
さらにモンクはレベルによりACボーナスを得られるので実際には以下のようになります。
10+2(敏捷度ボーナス)+0(判断力ボーナス)+0(ACボーナス)=12 もしくは
10+2(鎧ボーナス)+2(敏捷度ボーナス)=14
どちらを取るかはおまかせですが・・・。
★モンクがパンチングダガーとかスパイクドガントレットつけるとどうなるの?
→そもそもモンクは素では単純武器に習熟してない。
ということで仮に《単純武器習熟》の特技を覚えてるとして考えても、素手攻撃のダメージに加算されるわけではないということになりました。