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2008.1.25
あいかわらず「サクサクストレスなく進む」RPGが
「バランスがいい」、と言われ続けている昨今、
そんなヌルく手ごたえないRPGやる気にもならん自分は
X68エミュでエメラルドドラゴンをやっています。
PCエンジン版も所有してますが、まるっきり別物になってる上
難易度超絶低下してるので却下。
もうダメですな。自分。最近のRPG全部やってもいないのに
何言い切ってんだ、とか言われそうですが、
「やる気にさせられない」時点で自分にとって最近のRPGは終わってます。
それにくらべて昔のPCゲーはいいですのう。
マップないと樹海で数時間迷ったり、
1ターン全滅(特にハスラムがバカ)あたりまえ。
LV上げや金策数時間しないとちょっと先進んだだけで
撲殺(される)。
RPGって、シナリオも大切ですが
「キャラを育てる」のも楽しみの1つだと思うのですヨ。
経験値稼ぎとか金策もその一環な訳で、
一生懸命装備整え、LV上げたら、今まで勝てなかった敵にも
何とか勝てるようになってきた!というあのよろこび。
でもそういうバランスにすると、いまだとクソゲー決定。なぜ??
シナリオで勝負したいなら
雑魚との戦闘自体なくしてしまったらどうですか?
・・・と、ちょっと映画だかゲームだかわからなくなってきた
今のRPG業界にけん制。
というより、楽なゲームじゃないと売れないからこういう状態な訳で、
メーカーよりユーザー側に問題あるんだと思うけどね・・・
初代ドラクエでゴールドマン必死に倒し
水鏡の盾と炎の剣買ったときの感動は今でも忘れないです。
ちなみにエメドラ終わったらアルシャークの予定。
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