物体に貼るテクスチャを一つの面に複数枚指定します。

確認をクリックすれば実際の動きを窓で見られます。
確認後はブラウザの "戻る" ボタンで戻ってください。

確認



  1. #VRML V1.0 ascii
  2. Separator {
  3.   Texture2Transform {
  4.     scaleFactor 3 2
  5.   }
  6.   Texture2 {
  7.     filename "block.gif"
  8.   }
  9.   Cube {
  10.     width 3
  11.     height 2
  12.     depth 1
  13.   }
  14. }


プログラムの説明です。< >で囲まれた部分は、行番号を
表しています。また、クリックすればその行へジャンプします。

<4-6>
この "Texture2Transform" ノードは、物体に貼る
テクスチャの大きさや位置を定義します。
<5>
"scaleFactor" フィールドで横と縦方向に貼る
枚数を指定します。"scaleFactor 横 縦" と指定します。
13,14行目に記述する立方体の "幅、高さ" と
合わせるようにしてください。




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